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maya渲染在哪

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maya怎么渲染一个线条?就是一根线一样的,不会是拿NURBS或多边形变细来做把? , 聚光灯其实在场景中,我点一下就出一下这个错误。该死的maya , 有无尽之剑游戏武器模型,想要1比1复制一把. ...

maya渲染“线条”: http://zhidao.baidu.com/question/327503346.html?oldq=1 不知道这个是不是你要的。
Maya Vector 就是我们说的矢量渲染,如果没有的话可以用命令 Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager 打开插件管理器。在里面找到VectorReader.mll进行加载。

MAYA无法渲染,报错.求助: 你这么提问别人没法回答你
你说出你的 MAYA 版本 然后再把报错的信息截图发上来 才能看到为什么报错

Maya创建聚光灯时Error: Object 'spotLightPreviewPort1' not found. //导致无法渲染,崩溃了我。救助!!: 你是用的什么电脑?本儿?比建议用本儿啊!。要么Maya出错了,将Maya重置一次看看。重置Maya就是将我的文档里的Maya删掉,再启动Maya。要么Maya版本不好,找个好点的来用,要完整的。我感觉Maya2011或是2012、2013的最好是在XP更高的系统上使用看看。在XP上经常出错。也可能是我的电脑、系统等因素吧,但是在学校的电脑也一样有这问题。怀疑一系统或是阉割系统有关。

求maya2010版的: DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

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